Le regole della briscola: come si gioca a briscola
Foto di Dave Di Biase.La briscola è uno dei giochi di carte più popolari in Italia, ed anche se ha origine in Olanda nel Cinquecento ed è arrivato in Italia grazie ai francesi, qui ha subito così tante variazioni da poter essere considerato un gioco di origine italiana.
Si può giocare con un mazzo di 40 carte con i valori A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K. Quindi teoricamente si può giocare anche con un mazzo di carte francesi a cui sono state tolte le carte di troppo.
Si può giocare in 2, 4, 3, 6 o anche in altro numero a seconda della variate regionale a cui si gioca. Ad esempio nella briscola a chiamata si può giocare in 5.
Nella briscola online, anche se i tornei possono contenere centinaia di iscritti si tende a giocare sempre in partite da 2 giocatori, 1 vs 1, dove il vincitore accederà alla fase successiva del torneo.
Briscola classica
Nella versione classica, che è anche quella che si gioca online, si gioca con carte napoletane o fiorentine, e i punti in palio per ogni partita sono 120. Vince chi ne fa almeno 61, e nel caso entrambi i giocatori finiscano a 60 è parità.
I valori di presa sono in ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo o Donna, Fante, 7, 6, 5, 4 e 2.
Svolgimento della partita
Una volta che i giocatori sono seduti, il mazziere distribuisce ad ognuno 3 carte e lascia una carta scoperta sul tavolo comprendola per metà col mazzo posto trasversalmente su di essa. Questa carta sarà visibile a tutti e sarà il seme di briscola (o atout) e sarà l'ultima carta ad essere pescata.
Le mani
Le mani si svolgono a cominciare dal primo giocatore a destra del mazziere e continuando in senso antiorario. Ogni giocatore giocherà le carte che vorrà senza obbligo di giocare nessun particolare seme, con lo scopo di fare più punti possibile.
Il primo giocatore di mano determina il seme di mano con la carta che giocherà, detta dominante.
Se un altro giocatore cala una carta del seme di mano con valore di presa più alto (in gergo si dice "rispondere alla dominante"), oppure giocando una carta del seme di briscola anche con valore di presa inferiore rispetto alla dominante, si aggiudica almeno temporaneamente la mano. E' bene precisare che comunque il giocatore non ha l'obbligo di rispondere al seme della dominante.
Alla fine la mano viene vinta dal giocatore che ha calato la carta di briscola dal valore di presa maggiore o, in mancanza di questa, dal giocatore che ha calato la carta col seme di mano col valore di presa maggiore. Se nessuno ha risposto alla dominante o ha calato una carta di briscola, la mano viene vinta dal primo giocatore di mano.
Il seme di mano quindi può cambiare ogni mano e può anche coincidere col seme di briscola. In questo caso la mano viene vinta da chi gioca la briscola maggiore.
Chi vince la mano prende tutte le carte sul tavolo e le pone coperte davanti a sè. Poi sarà il primo a prendere una carta dal mazzo seguito da tutti gli altri giocatori in senso antiorario e sarà colui che aprirà la mano successiva scegliendo quindi il seme di mano.
L'ultima mano
Dopo un certo numero di mani, si arriva all'ultima mano che è costituita da tre prese senza pescare altre carte, visto che sono finite.
Spesso è la mano più importante perchè i giocatori tendono a mantenere in mano le carte migliori se nelle mani precedenti non sono stati sicuri di potersele aggiudicare.
A seconda delle regole del luogo, ci possono essere regole particolari per l'ultima mano come quella di non poter parlare o scambiarsi carte tra giocatori della stessa squadra.
Il vincitore
Finita la partita, si calcola il punteggio delle carte prese secondo questa tabella:
La partita viene vinta dal giocatore o dalla coppia che fa almeno 61 punti.
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